Plier, découper, colorier, peindre, tracer, mesurer, modeler, coller, manipuler… Autant d’actions qui permettent aux enfants de faire connaissance avec leur corps, de développer leur habileté, tout en stimulant leur imagination, leur capacité à créer.
Plus de 200 activités ludiques et créatives pour les 3-12 ans, ponctué de nombreux conseils pédagogiques (comment maintenir l’attention, susciter l’intérêt, etc.) et multiples fiches pratiques.
Ce deuxième volume consacré aux arts plastiques vise à développer le goût des enfants pour les arts ainsi que de multiples compétences et savoirs transversaux : on y découvre des techniques et des médiums, des cultures, des traditions et des artistes ; on y invite l’enfant à s’exprimer avec des pinceaux, des fourchettes ou encore ses doigts… à colorier, peindre, déchirer, tracer, coller et manipuler. La diversité est source d’enthousiasme et d’attrait, l’auteure Evelyne Odier ne l’oublie jamais : elle multiplie donc les entrées sans jamais s’éloigner des préoccupations des jeunes participants.
☆ Chapitre 1 – histoire, histoire de l’art et géographie ☆
✓ peindre à la manière de
✓ les mosaïques antiques
✓ les poteries grecques
✓ la magie
✓ la calligraphie
✓ les vitraux du Moyen Âge
✓ la terre vue du ciel
✓ la création d’une montagne
✓ les volcans
☆ Chapitre 2 – environnement et schéma corporel ☆
✓ le jour et la nuit, les nuages
✓ l’arc-en-ciel
✓ dessiner des animaux
✓ les insectes, les oiseaux
✓ les arbres
✓ les fleurs
✓ représenter des personnages en mouvement
✓ détourner des photos.
☆ Chapitre 3 – patouilles et compagnies ☆
✓ se salir proprement
✓ les différentes textures de la gouache
✓ peindre avec des bulles de savon
✓ en soufflant avec des pailles
✓ impressions et monotypes
✓ dessiner sur du papier froissé
✓ fabriquer ses propres tampons
✓ petits tissages…
Evelyne Odier – 128 pages

Les arts plastiques - Tome 2
Pack Les arts plastiques - Tome 1 + Tome 2
4 semaines à thème en ACM - Tome 1
Pack Être directeur - vol.1 + vol.2
Être animateur – Volume 2
140 activités et jeux musicaux
60 jeux et défis coopératifs
Le cahier du directeur d'ACM (2 livres) 




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