Dans ce second tome, sont assemblés cinq grands jeux, clés en main, autour des grandes inventions, de Jules Verne, de la Rome antique, des Jeux olympiques et des contes.
L’occasion rêvée de stimuler l’enthousiasme créatif de votre public et de redécouvrir ces animations dont on parle encore plusieurs années après… De plus, vous y trouverez un CD contenant tout un ensemble de ressources imprimables à l’envie pour parachever leur préparation, et plusieurs boucles musicales en lien avec les thématiques abordées.
Auteur : Florent Contassot – 164 pages – Format 16,5 x 22 cm
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