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Pack 4 semaines à thème – Tome 1 + Tome 2

50,80 

Découvrez deux ouvrages pensés comme de véritables boîtes à outils destinées à vous accompagner au quotidien et à vous faire gagner un temps précieux !

Ces carnets détaillent chacun 16 parcours d’activités originaux, 4 par thème et par tranche d’âge (3-6 ans, 6-10 ans, 10-13 ans et 14-17 ans), nécessitant tous moins de 3 heures de préparation.

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4 semaines à thème en ACM – Tome 2

29,90 

Préparez une semaine d’animation en 3 heures !

✓ 160 activités physiques, ludiques, créatives, etc.
✓ 4 tranches d’âge de 3 à 17 ans
✓ 1 tranche d’âge = 4 parcours d’activités à préparer en 3 h
✓ 260 pages de supports d’activités prêts à l’emploi à télécharger : illustrations, quiz, jeux de cartes, etc.

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Grilles à imprimer – Grand jeu « Mister X / Carré magique »

Prix suggéré (non obligatoire) : 1,50 

✓ Grilles pour le grand jeu d’expression « Mister X / Carré magique » (découvrir les règles)

Articles à imprimer soi-même. Tarif libre et conscient*

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Registre d’infirmerie ACM « Suivi des traitements médicaux »

Prix suggéré (non obligatoire) : 2,50 

Le tableau de suivi des traitements indique, pour chaque enfant sous traitement, les médicaments à prescrire, la posologie et les horaires de prise, tels qu’ils sont indiqués sur l’ordonnance remise par les parents ou le médecin du séjour. Tenu quotidiennement, ce tableau de suivi permet de s’assurer que le mineur bénéficie du traitement qui lui a été prescrit, et limite les risques d’oubli ou de surdosage involontaire.

En bonus :

  • L’affiche officielle « 119 Allô enfance en danger » qu’il est obligatoire d’afficher au sein de la structure.
  • L’affiche de l’INPES « Médicaments = hors de portée des enfants » qu’il est recommandé d’afficher au sein de la structure.

Articles à imprimer soi-même. Tarif libre et conscient*

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Jeu de stratégie « Signatures »

Prix suggéré (non obligatoire) : 1,50 

Téléchargez les éléments du grand jeu « Signatures », une chasse à l’homme un peu particulière dans laquelle les enfants vont devoir retrouver un à un leurs animateurs afin qu’ils signent tous les mots de leur liste. Mais attention à ne pas tomber sur l’animateur.trice à la gomme, ou alors il faudra recommencer !

Découvrir les règles complètes en cliquant ici. 

Article à imprimer soi-même. Tarif libre et conscient*

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Grilles à imprimer – Grand jeu « Bataille navale »

Prix suggéré (non obligatoire) : 1,50 

✓ Grilles pour le grand jeu de stratégie « la bataille navale » (découvrir les règles)

Articles à imprimer soi-même. Tarif libre et conscient*

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Billets fictifs prêts-à-découper

Prix suggéré (non obligatoire) : 1,00 

Billets fictifs de valeur 1, 5 et 10 prêts-à-découper pour vos grands jeux.

Articles à imprimer soi-même. Tarif libre et conscient*

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Jeu de connaissance « Dé-finis toi »

Prix suggéré (non obligatoire) : 1,50 

Téléchargez les éléments à découper du jeu « Dé-finis toi », un jeu de connaissance et de présentation à mettre en place en début de séjour pour favoriser les échanges et mémoriser les prénoms.

Découvrir les règles complètes du jeu en cliquant ici

Article à imprimer soi-même. Tarif libre et conscient*

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